其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。现场,三位主创与观众有爱互动,并与观众畅谈电影的细节与深刻表达。谈及此次的拍摄初衷,王宝强分享道:“《八角笼中》这部电影和每一个人都是息息相关的,看完之后会有很大的感触,给你带来很大的精神能量。自己到了不惑之年,反过来看自己成长的经历,把自己想表达、想说的都融在这部电影里了。”
Copyright (c) 2018-2023